Cuadrante 3 · Nuevos Formatos y Experiencias

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Creadores como infraestructura

EvaluarRadical6 innovaciones

Evaluar: Requiere seguimiento activo y revisión en la siguiente edición.

Evaluación

Impacto estimado
4
Potencial de replicabilidad
3
Riesgo estratégico más es peor
4
Grado de novedad
Radical

La relación con creadores entra en fase de industrialización: deja de ser táctica y pasa a reconfigurar planificación, distribución y credibilidad. La adopción será rápida y transversal, pero el valor duradero estará en diseñar y gobernar el ecosistema, mientras crecen los riesgos de dependencia de terceros y volatilidad reputacional y regulatoria.

Qué está cambiando

Los creadores dejan de ser un recurso puntual para campañas y pasan a formar parte de cómo las marcas desarrollan, distribuyen y convierten contenido. La relación pasa de buscar alcance a integrar a los creadores en la operación de la marca, aprovechando sus comunidades, plataformas y capacidad creativa.

Las innovaciones llevan esta integración a la planificación y medición, la colaboración con redes de talento y el desarrollo de productos y contenidos propios. También conectan el contenido de creadores con otros canales de conversión y amplían las formas de trabajar con sus plataformas.

Esto amplía qué perfiles pueden tener valor estratégico para una marca. Atletas, creadores senior y comunidades de nicho pasan a formar parte del ecosistema junto a los perfiles de influencia tradicionales. La oportunidad deja de estar en encontrar quién tiene mayor alcance y pasa por identificar qué comunidad o capacidad puede aportar cada creador.

Beneficio para ATREVIA

ATREVIA puede desarrollar una capacidad estratégica para diseñar y gestionar ecosistemas de creadores, diferenciándose de la gestión táctica de influencers e incorporando nuevos perfiles que el mercado explora. Profesionalizar esta relación permitiría escalar el servicio y aumentar el control reputacional. Además, abriría una línea de consultoría diferenciada, con alto valor percibido y poca competencia directa.

Innovaciones incluidas 6

Innovación 1

Brand-As-Hub

Innovación distribuida con creadores

Modelo de negocioCreadores, Comunidades y Social

WARC · Reino Unido

La marca pasa de desarrollar por sí sola productos y creatividad a funcionar como un hub que proporciona recursos, capital, infraestructura y credibilidad. Los creadores utilizan esos recursos para desarrollar sus propias ideas, productos, líneas, remixes e iteraciones, adaptándolos a las comunidades que han construido. El modelo convierte a los creadores en participantes activos del desarrollo de la oferta, mientras la marca mantiene el vínculo y los recursos que hacen posible escalarla.

Fuente: What we know about New Product Development (WARC, marzo 2026)

Innovación 2

Creator Maker

Integración en planificación y medición

Operación o ProcesoCreadores, Comunidades y Social

WARC · Reino Unido

El creator marketing deja de gestionarse principalmente como una actividad táctica y pasa a integrarse en la planificación general de marketing. Los creadores cumplen un doble rol, como recurso creativo y como contenido que puede amplificarse mediante paid media, pero sus resultados presentan alta volatilidad. Para gestionarla, las marcas necesitan alinear objetivos, equipos y briefing, combinar métricas de engagement con mediciones de efectividad más completas y desarrollar relaciones continuas con creadores.

Fuente: The Marketer’s Toolkit 2026 (WARC, 2025)

Innovación 3

Atletas como creadores

Atletas como plataformas de contenido

Contenido o CreatividadCreadores, Comunidades y Social

WARC · Reino Unido

Los atletas pasan de ser principalmente figuras asociadas a campañas a convertirse en creadores con capacidad propia de generar y distribuir contenido. Las marcas colaboran con atletas que ya cuentan con plataformas como podcasts, YouTube o streaming, aprovechando su conocimiento y relación con las audiencias para crear contenido más cercano. La estrategia amplía el papel del atleta dentro del marketing, desde prescriptor de marca hasta vínculo directo con comunidades y aficionados.

Fuente: What’s working in sports marketing (WARC, febrero 2026)

Innovación 4

Creadores +55

Red de talento senior

HerramientaCreadores, Comunidades y Social

Estados Unidos

Red de creadores mayores de 55 años, seleccionados por seguridad para la marca, autoridad cultural y capacidad comercial. Permite activar talento senior en campañas dirigidas a consumidores mayores o en estrategias intergeneracionales. La propuesta responde al crecimiento de una comunidad digital históricamente poco representada y aprovecha atributos como experiencia, credibilidad y cercanía.

Fuente: Fuente mercado (2026)

Innovación 5

Patrocinio Integrado

Marca integrada en contenido

Contenido o CreatividadContenido y Creatividad

Paramount ANZ · Australia

Los patrocinios de programas sustituyen el spot aislado por una presencia de marca distribuida dentro del contenido. Combinan billboards, TVCs personalizados, talento, menciones y elementos integrados en el programa. El estudio muestra que una mayor integración puede aumentar el recuerdo publicitario, la conciencia de marca, la atención y la participación en mensajes clave frente a un TVC estándar. El modelo también permite evaluar qué combinaciones generan mayor atención y efectividad.

Fuente: What we know about TV effectiveness (WARC, enero 2026) | How TV program sponsorships are more effective than standard TVCs (WARC, septiembre 2023)

Innovación 6

Influencer Marketing y Direct Mail

Integración de canales a invertir

Operación o ProcesoCreadores, Comunidades y Social

WARC · Reino Unido

Integra el influencer marketing con el correo directo para extender su efecto desde la atención hasta la conversión. El modelo utiliza señales de comportamiento para activar envíos personalizados, combina piezas físicas con elementos digitales como QR y reutiliza contenidos o testimonios de influencers en el correo. La lógica es conectar canales físicos y digitales dentro del mismo recorrido, aprovechando la atención y memorabilidad del correo junto con la influencia y segmentación del entorno digital.

Fuente: What we know about direct mail and email marketing (WARC, abril 2026)

Explorar en el radar interactivo Ver en el informe · pág. 53 Descargar el PDF